Autor Tema: NORMAS ESTÁNDAR PARA REDES LOCALES  (Leído 2155 veces)

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Shavane

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NORMAS ESTÁNDAR PARA REDES LOCALES
« : 13/11/2008, 06:31:06 pm »
INTRODUCCIÓN:

A la hora de montar una red, hay que tener en cuenta los elementos que la van a componer, así como su topología, cable, protocolos... estos elementos pueden variar entre sí. Las diferentes partes de la red han de estar compensadas para que pueda tener lugar la comunicación. Si un solo componente falla, la comunicación en nuestra red puede verse afectada de forma notable. La comunicación entre los diferentes elementos de una red es algo esencial. Sin embargo, muchos de estos elementos no hablan, digámoslo así, el mismo idioma. Para ello, varias organizaciones han estado trabajando, entre las que destacan el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) y la Organización Internacional de Estandars (ISO).

MODELO OSI:

Fue propuesto por la ISO en 1978 para las comunicaciones de redes locales y trata de  ordenar el intercambio de información entre terminales, ordenadores, personas, redes y procesos. Este modelo define DONDE se han de efectuar las tareas, pero no define cómo han de efectuarse. Tampoco especifica servicios ni protocolos. El modelo OSI lo que hace es proporcionar una base común para que haya una coordinación en el desarrollo de los estándares dirigicos a la conexión entre sistemas.

NIVELES O CAPAS:


El sistema se compone de 7 niveles, englobados bajo el nombre de PILA OSI. Entre cada nivel hay una interfaz por la cual se comunican los niveles adyacentes. Por lo tanto la función de la interfaz es la de separar un nivel de otro y servir al mismo tiempo de comunicador entre ambos niveles. La tecnología cambia y con ella, muchos de estos niveles con el tiempo también lo hacen. Sin embargo lo que nunca cambia es la interfaz.

Los protocolos asociados a los primeros 4 niveles (físico, enlace, red y transporte) son iguales en TODOS los sistemas, mientras que los niveles 5, 6 y 7 (sesión, presentación y aplicación) varían dependiendo del sistema. Los cuatro primeros desempeñan funciones de comunicación mientras que los otros tres llevan a cabo funciones de proceso.

1.- NIVEL O CAPA FÍSICA:

El nivel físico define las características eléctricas y mecánicas de las interfaces de la red que son necesarias para establecer y mantener la conexión física. Incluye cables, conectores, estaciones de trabajo, repetidores, concentradores (hubs)... En este nivel se establecen si los bits van a ser enviados half-duplex o full-duplex.

      - Half-duplex: consiste en cuando un ordenador está a la escucha de paquetes mientras otro ordenador los envía. Cuando este envío ha finalizado, el ordenador que escuchaba pasa a enviar y el que enviaba a escuchar.
      - Full-duplex: consiste en una comunicación en la que los dos ordenadores se están enviando y recibiendo información de forma simultánea.

Esta capa se encarga de transformar una trama de datos, que llega en código binario desde la Capa de Enlace, a una señal adecuada al medio de transmisión que se vaya a utilizar. En el caso de ser una red FDDI (red en anillo que utiliza fibra óptica) o usar cable backbone de fibra óptica, ya sea mono-modo o multi-modo, el código binario se transformaría en pulsos de luz. En caso de utilizarse hilo de cobre, se utilizarían señales y ausencia de electricidad o diferentes potencias de electricidad. En el caso de utilizar el espectro electromagnético, utilizaría  ondas de radio de 2'4 Ghz o 5 Ghz dependiendo del estandar IEEE utilizado (A, B, G, N).

2.- NIVEL O CAPA DE ENLACE DE DATOS:

La capa de enlace de datos se dedica a establecer comunicaciones entre usuarios y es la responsable de mantener un canal sin errores, detectando y corrigiendo aquellos que se puedan producir. Los protocolos relacionados con este nivel son los encargados del formato de los bloques de datos, de los códigos de dirección, de la detección y recuperación de errores y del orden de los datos transmitidos. Los conmutadores (switch) trabajan en esta capa.

3.- NIVEL O CAPA DE RED:

Este nivel establece y mantiene circuitos de conexión virtuales entre los sitemas. Se encarga de la conmutación de paquetes y de transmitir los paquetes por toda la red. Los protocolos relacionados con este nivel de la administración y gestión de datos, la emisión de mensajes de estado, regulación del tráfico de la red y del reparto de trabajo entre las distintas unidades de interfaz y la estación central. Sobre todo se encarga también de que todos los paquetes lleguen correctamente a su destino. Los routers trabajan en este nivel y también los firewalls.

4.- NIVEL O CAPA DE TRANSPORTE:

La capa de transporte se encarga de la transferencia de datos entre el emisor y el receptor y de mantener el flujo de la red. Acepta los datos del Nivel de Sesión, los divide en mensajes y los pasa al nivel de red. Este nivel es el 4º y si recordáis, es el que separa la transmisión de datos del proceso de los mismos. Los protocolos de este nivel controlan la distribución de los mensajes y evitan que se pierdan o que se dupliquen.

5.- NIVEL O CAPA DE SESIÓN:

Este nivel se encarga del diálogo entre los usuarios y la red, gestionándolo y sincronizándolo. Cada vez que un usuario quiera iniciar una conexión con una estación ha de dirigirse a este nivel. Una vez realizada la conexión, el nivel de sesión sincroniza el diálogo y gestiona el intercambio de datos. En este nivel se establecen los protocolos para iniciar y finalizar las comunicaciones. También verifica la clave de acceso introducida por el usuario y permite al mismo cambiar de transmisión half-duplex a full-duplex. Controla también las transferencias de datos y se encarga incluso de recuperar el sistema en caso de producirse un fallo creando Checkpoints. Los firewalls también actúan en esta capa para evitar el acceso a determinados puertos y los sniffers también actúan en esta capa.

6.- NIVEL O CAPA DE PRESENTACIÓN:

Se encarga de la seguridad de la red, de la transferencia de archivos y del formato de los mismos. Como su propio nombre indica, se encarga de que los datos quede "presentables". Me explico: los datos que recibe del Nivel de Aplicación, los traduce a código binario y traduce de codigo binario al código entendible por el usuario la información que le llega del Nivel de Sesión. Se trabaja mucho la semántica y la sintaxis de los datos. La función de seguridad que ejerce esta capa es la de cifrar los datos.

7.- NIVEL O CAPA DE APLICACIÓN:

Este nivel se encarga del intercambio de información entre el propio usuario y la estación de trabajo. Es como su propio nombre indica, la aplicación. El Mozilla o el Iexplorer trabajan en esta capa. Algunos de los protocolos que trabajan en esta capa son:

- HTTP (HiperText Transfer Protocol).
- HTTPS (HiperText Transfer Protocol Secure).
- FTP (File Transfer Protocol).
- TFTP (Trivial Transfer Protocol).
- SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).
- POP (Post Office Protocol)
- IMAP (Internet Message Access Protocol).
- TELNET
- SSH (Secure SHell).

By Sh4van3
« Última Modificación: 14/11/2008, 08:28:54 am por Sh4van3 »

Shavane

  • Visitante
Re: NORMAS ESTÁNDAR PARA REDES LOCALES
« Respuesta #1 : 14/11/2008, 08:13:16 am »
PILA TCP/IP

INTRODUCCIÓN:

Vamos a ver a continuación el estándar del modelo TCP/IP. Crear de nuevo una guía como la de la pila OSI me llevaría mucho tiempo y de esto últimamente ando un poco excaso. Por esa razón he decidido coger la información de la wikipedia, que como siempre, está muy bien elaborada. Os dejo la explicación:

La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en la que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrónico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros.

El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área extensa de dicho departamento.

La familia de protocolos de Internet puede describirse por analogía con el modelo OSI (Open System Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de protocolos, aunque en la práctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel soluciona una serie de problemas relacionados con la transmisión de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles más altos. Los niveles superiores son los más cercanos al usuario y tratan con datos más abstractos, dejando a los niveles más bajos la labor de traducir los datos de forma que sean físicamente manipulables.

El modelo de Internet fue diseñado como la solución a un problema práctico de ingeniería. El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximación teórica y también como una primera fase en la evolución de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es más fácil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son más fáciles de entender en el modelo OSI.

NIVELES O CAPAS:

Hay algunas discusiones sobre como encaja el modelo TCP/IP dentro del modelo OSI. Como TCP/IP y modelo OSI no están delimitados con precisión no hay una respuesta que sea la correcta.

El modelo TCP/IP no está lo suficientemente dotado en los niveles inferiores como para detallar la auténtica estratificación en niveles: necesitaría tener una capa extra (el nivel de Red) entre los niveles de transporte e Internet. Protocolos específicos de un tipo concreto de red, que se sitúan por encima del marco de hardware básico, pertenecen al nivel de red, pero sin serlo. Ejemplos de estos protocolos son el ARP (Protocolo de resolución de direcciones) y el STP (Spanning Tree Protocol). De todas formas, estos son protocolos locales, y trabajan por debajo de las capas de Internet. Cierto es que situar ambos grupos (sin mencionar los protocolos que forman parte del nivel de Internet pero se sitúan por encima de los protocolos de Internet, como ICMP) todos en la misma capa puede producir confusión, pero el modelo OSI no llega a ese nivel de complejidad para ser más útil como modelo de referencia.

Normalmente, los tres niveles superiores del modelo OSI (Aplicación, Presentación y Sesión) son considerados simplemente como el nivel de aplicación en el conjunto TCP/IP. Como TCP/IP no tiene un nivel de sesión unificado sobre el que los niveles superiores se sostengan, estas funciones son típicamente desempeñadas (o ignoradas) por las aplicaciones de usuario. La diferencia más notable entre los modelos de TCP/IP y OSI es el nivel de Aplicación, en TCP/IP se integran algunos niveles del modelo OSI en su nivel de Aplicación. NOTA --> Una comparación del modelo OSI con el TCP/IP:


1.- NIVEL O CAPA FÍSICA:

El nivel físico describe las características físicas de la comunicación, como las convenciones sobre la naturaleza del medio usado para la comunicación (como las comunicaciones por cable, fibra óptica o radio), y todo lo relativo a los detalles como los conectores, código de canales y modulación, potencias de señal, longitudes de onda, sincronización y temporización y distancias máximas.

2.- NIVEL O CAPA DE ENLACE DE DATOS:

El nivel de enlace de datos especifica cómo son transportados los paquetes sobre el nivel físico, incluyendo los delimitadores (patrones de bits concretos que marcan el comienzo y el fin de cada trama). Ethernet, por ejemplo, incluye campos en la cabecera de la trama que especifican que máquina o máquinas de la red son las destinatarias de la trama. Ejemplos de protocolos de nivel de enlace de datos son Ethernet, Wireless Ethernet, SLIP, Token Ring y ATM.

PPP es un poco más complejo y originalmente fue diseñado como un protocolo separado que funcionaba sobre otro nivel de enlace, HDLC/SDLC.

Este nivel es a veces subdividido en Control de enlace lógico (Logical Link Control) y Control de acceso al medio (Media Access Control).

3.- NIVEL O CAPA DE INTERNET:

Como fue definido originalmente, el nivel de red soluciona el problema de conseguir transportar paquetes a través de una red sencilla. Ejemplos de protocolos son X.25 y Host/IMP Protocol de ARPANET.

Con la llegada del concepto de Internet, nuevas funcionalidades fueron añadidas a este nivel, basadas en el intercambio de datos entre una red origen y una red destino. Generalmente esto incluye un enrutamiento de paquetes a través de una red de redes, conocida como Internet.

En la familia de protocolos de Internet, IP realiza las tareas básicas para conseguir transportar datos desde un origen a un destino. IP puede pasar los datos a una serie de protocolos superiores; cada uno de esos protocolos es identificado con un único "Número de protocolo IP". ICMP y IGMP son los protocolos 1 y 2, respectivamente.

Algunos de los protocolos por encima de IP como ICMP (usado para transmitir información de diagnóstico sobre transmisiones IP) e IGMP (usado para dirigir tráfico multicast) van en niveles superiores a IP pero realizan funciones del nivel de red e ilustran una incompatibilidad entre los modelos de Internet y OSI. Todos los protocolos de enrutamiento, como BGP, OSPF, y RIP son realmente también parte del nivel de red, aunque ellos parecen pertenecer a niveles más altos en la pila.

4.- NIVEL O CAPA DE TRANSPORTE:

Los protocolos del nivel de transporte pueden solucionar problemas como la fiabilidad ("¿alcanzan los datos su destino?") y la seguridad de que los datos llegan en el orden correcto. En el conjunto de protocolos TCP/IP, los protocolos de transporte también determinan a qué aplicación van destinados los datos.

Los protocolos de enrutamiento dinámico que técnicamente encajan en el conjunto de protocolos TCP/IP (ya que funcionan sobre IP) son generalmente considerados parte del nivel de red; un ejemplo es OSPF (protocolo IP número 89).

TCP (protocolo IP número 6) es un mecanismo de transporte fiable y orientado a conexión, que proporciona un flujo fiable de bytes, que asegura que los datos llegan completos, sin daños y en orden. TCP realiza continuamente medidas sobre el estado de la red para evitar sobrecargarla con demasiado tráfico. Además, TCP trata de enviar todos los datos correctamente en la secuencia especificada. Esta es una de las principales diferencias con UDP, y puede convertirse en una desventaja en flujos en tiempo real (muy sensibles a la variación del retardo) o aplicaciones de enrutamiento con porcentajes altos de pérdida en el nivel de Internet.

Más reciente es SCTP, también un mecanismo fiable y orientado a conexión. Está relacionado con la orientación a byte, y proporciona múltiples sub-flujos multiplexados sobre la misma conexión. También proporciona soporte de multihoming, donde una conexión puede ser representada por múltiples direcciones IP (representando múltiples interfaces físicas), así si hay una falla la conexión no se interrumpe. Fue desarrollado inicialmente para aplicaciones telefónicas (para transportar SS7 sobre IP), pero también fue usado para otras aplicaciones.

UDP (protocolo IP número 17) es un protocolo de datagramas sin conexión. Es un protocolo no fiable (best effort al igual que IP) - no porque sea particularmente malo, sino porque no verifica que los paquetes lleguen a su destino, y no da garantías de que lleguen en orden. Si una aplicación requiere estas características, debe llevarlas a cabo por sí misma o usar TCP.

UDP es usado normalmente para aplicaciones de streaming (audio, video, etc) donde la llegada a tiempo de los paquetes es más importante que la fiabilidad, o para aplicaciones simples de tipo petición/respuesta como el servicio DNS, donde la sobrecarga de las cabeceras que aportan la fiabilidad es desproporcionada para el tamaño de los paquetes.

DCCP está actualmente bajo desarrollo por el IETF. Proporciona semántica de control para flujos TCP, mientras de cara al usuario se da un servicio de datagramas UDP..

TCP y UDP: son usados para dar servicio a una serie de aplicaciones de alto nivel. Las aplicaciones con una dirección de red dada son distinguibles entre sí por su número de puerto TCP o UDP. Por convención, los puertos bien conocidos (well-known ports) son asociados con aplicaciones específicas.

RTP es un protocolo de datagramas que ha sido diseñado para datos en tiempo real como el streaming de audio y video que se monta sobre UDP.

5.- NIVEL O CAPA DE APLICACIÓN:

El nivel de aplicación es el nivel que los programas más comunes utilizan para comunicarse a través de una red con otros programas. Los procesos que acontecen en este nivel son aplicaciones específicas que pasan los datos al nivel de aplicación en el formato que internamente use el programa y es codificado de acuerdo con un protocolo estándar.

Algunos programas específicos se considera que se ejecutan en este nivel. Proporcionan servicios que directamente trabajan con las aplicaciones de usuario. Estos programas y sus correspondientes protocolos incluyen a HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP (Transferencia de archivos), SMTP (correo electrónico), SSH (login remoto seguro), DNS (Resolución de nombres de dominio) y a muchos otros.

Una vez que los datos de la aplicación han sido codificados en un protocolo estándar del nivel de aplicación son pasados hacia abajo al siguiente nivel de la pila de protocolos TCP/IP.

En el nivel de transporte, las aplicaciones normalmente hacen uso de TCP y UDP, y son habitualmente asociados a un número de puerto bien conocido (well-known port). Los puertos fueron asignados originalmente por la IANA.

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Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/TCP/IP
« Última Modificación: 14/11/2008, 08:29:14 am por Sh4van3 »

Shavane

  • Visitante
Re: NORMAS ESTÁNDAR PARA REDES LOCALES
« Respuesta #2 : 14/11/2008, 08:23:13 am »
IPX/SPX

INTRODUCCIÓN:

Lo mismo que en el post de arriba (TCP/IP) lo pillo de la wikipedia. La información es buena y escribirlo de mi puño y letra me llevaría tiempo del que no dispongo ahora mismo.

Creados a principios de 198, deriva de la familia de protocolos Xerox Network Services (XNS) de Xerox y fueron diseñados para eliminar la necesidad de enumerar los nodos individuales de una red. En un principio fueron propietarios, aunque más adelante se han implementado en otros sistemas operativos (como por ejemplo el NWLink en el caso de Windows).

Ha sobrevivido durante aproximadamente unos 15 años ya que actualmente está en desuso desde que el boom de Internet hizo a TCP/IP casi universal. Una de las diversas razones de su desuso es que como los ordenadores y las redes actuales pueden utilizar múltiples protocolos de red, casi todos los sitios con IPX usarán también TCP/IP para permitir la conectividad con Internet.

En versiones recientes del NetWare (a partir de la 5) ya se ha reemplazado al IPX por el TCP/IP, aunque sigue siendo posible su uso. En la actualidad su uso se ha reducido únicamente a juegos en red antiguos.

PROTOCOLOS:

IPX:

Protocolo de nivel de red de Netware. Se utiliza para transferir datos entre el servidor y los programas de las estaciones de trabajo. Los datos se transmiten en datagramas.

Intercambio de paquetes interredes. Protocolo de comunicaciones NetWare que se utiliza para encaminar mensajes de un nodo a otro. Los paquetes IPX incluyen direcciones de redes y pueden enviarse de una red a otra. Ocasionalmente, un paquete IPX puede perderse cuando cruza redes, de esta manera el IPX no garantiza la entrega de un mensaje completo. La aplicación tiene que proveer ese control o debe utilizarse el protocolo SPX de NetWare. IPX provee servicios en estratos 3 y 4 del modelo OSI (capas de red y transporte). Actualmente este protocolo esta en desuso y solo se utiliza para juegos en red antiguos.

SPX:

El protocolo se encarga de garantizar la integridad de los paquetes envíados y de los paquetes de confirmación recibidos. También realiza un control sobre el flujo de datos, regulando la velocidad a la que se envían y reciben los paquetes y reduciendo el riesgo de corrupción.

Para controlar el envío de los paquetes, SPX espera un mensaje de confirmación, y si éste no se recibe, vuelve a retransmitir el paquete un número determinado de veces. Si tras ese número de veces, aún sigue sin recibirse una respuesta con el mensaje de confirmación, el protocolo da por asumido que ha habido un fallo de conexión, y cierra la conexión. Pero este control no se realiza sobre todos los paquetes que se envían o se reciben, si no que se lleva una especie de lista de confirmación en una ventana. Cuando se descubre un error en un paquete que es envíado o recibido dentro de esa ventana, todos los paquetes envíados o recibidos durante ese tiempo se marcan como malos y se vuelven a retransmitir.

DIRECCIÓNAMIENTO:

Soporta direcciones de 32 bits que se asignan completamente sobre una red en vez de sobre equipos individuales. Para identificar cada equipo dentro de la red, se emplea hardware específico.

Cada dirección posee tres componentes:

   1. Dirección de red, valor de 32 bits asignado por un administrador y limitado a una determinada red.
   2. Número del nodo, derivada de una dirección MAC de 48 bits que es obtenida por una tarjeta de red.
   3. Número de socket, valor de 16 bits asignado por el sistema operativo de red (p.e NetWare) a un proceso específico dentro de un nodo.

De esta forma, un nodo dentro de la red se representará como:

Citar
dirección de red + número del nodo

mientras que un proceso dentro de la red se representará como:

Citar
número de conexión + número de socket

Código: You are not allowed to view links. Register or Login
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/IPX/SPX | http://es.wikipedia.org/wiki/IPX | http://es.wikipedia.org/wiki/SPX
« Última Modificación: 14/11/2008, 08:29:31 am por Sh4van3 »

Desconectado panguino15

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Re:NORMAS ESTÁNDAR PARA REDES LOCALES
« Respuesta #3 : 24/11/2011, 02:27:16 pm »

depende si cumple con las normas 802.11 y el IEEE 1394... :silva: