Autor Tema: Resolviendo un reto REAL de un Wargame (Analisis y Ejemplo)  (Leído 1080 veces)

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Desconectado hecky

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Bueno en este pequeño tutorial, les mostrare como normalmente analiso un reto para poder

resolverlo. Aqui hace un dia resolvi un reto de

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hice. El reto en cuestión es el reto 8. Y nos proveen con esta imagen:



.-Lo primero que hago es descargarla a mi computadora.

.-Ahora lo siguiente que hago es ver su extension; BMP....FUCK!!! una de las extensiones que

menos me gusta, por que la estructura de este formato no la conozco bien y por que en caso

de que se necesite programar algo para LSB o algo, yo no se manejar ficheros BMP con PHP con

ayuda de la liberia GD. Asi que empezamos mal :(

.-Sea como sea, no me sirve de nada ver una extensión, debo comprobar que si sea el tipo de

fichero que dice la extensión. Para eso abrire la imagen con mi editor hexadecimal.

.-Con el editor hexadecimal, hare principalmente dos cosas importantes
1) Ver la cabecera del archivo para saber de que tipo de fichero se trata.
2) Ver si hay algo oculto por EoF y con suerte, asi resolver facilmente el reto.




.-Al abrirlo veo la cabecera y los primeros dos bytes son: "424D" (BM)

, bien vamos bien, si se trata de un BMP(por desgracia :P )

Siguiendo analizandolo, vemos que despues de 53 bytes que definen la

estructura basica de un BMP
, nos encontramos con muchos bytes (FF), en ciertos lados

hay bytes (00), que por lo que me sospecho, esto nos dice que la imagen

esta constituida por una imagen con un color predominante, con algunos pixeles distintos

(muy pocos)
. Si seguimos viendo la estructura, encontraremos que una parte del

fichero, hay mas bytes (00) y algunos (C7, 7C, D9, 8C, BD, E9, F0, 9A, A7 y D0)

como sea son muy pocos y nada relevante.



 Llegamos al final del fichero y no encontramos ningun otro fichero oculto. Tampoco es muy

grande el fichero.



.-Bueno ahora si, descartamos esteganografia por EoF.

.-Asi que tendremos que pensar en ir por otro lado. Me digo a mi mismo: "Mi mismo ¿Recuerdas

Todos esos bytes parecidos en el BMP y que algunos pocos eran diferentes, NO SE TE HACE UN

POCO RARO??? SI....Para mi que la mejor alternativa es ver por los

COLORES.
Seguro hay algo ahi.

.-Entonces abro la imagen con mi visor "INFRAVIEW" que si hay algo en los colores me sera de

utilidad.



.-Al abrirla veo un texto que dice "HELLO" y veo una linea debajo. ¿Que hace

esa linea ahi, tan solita???
Bueno sigamos.

.-Con el infraview, me pongo encima de el color blanco y doy click, y miro en la parte de

arriba, para que me de el color RGB, me da (255,255,255) osea un BLANCO PURO, hago lo mismo

en diferentes lados y es el mismo resultado.



Ok, todo bien, pero ahora hagamos un ZOOM y veamos esas letras.

.-Al ver las letras con el zoom, claramente se ve la consistencia del color negro (0,0,0),

SIN EMBARGO hay algunos pixeles en la "E","L","L" y "O"...puede ser que ahi este la clave...

:D para descartar que ahí este la clave se me ocurre algo. Veo que las "eles" (LL) son

iguales y tiene los mismos pixeles de diferente color. Lo que hago es ver los valores RGB de

los pixeles que no son negros (0,0,0) de una "L" y despues los comparo con los de la otra

"L". Veo que SON EXACTAMENTE LOS MISMOS, asi que los dejo en

paz, ya que con eso vi, que no son hechos aproposito, si no que con el programa de diseño

que usaron para crear la imagen, puso esos pixeles.



Puedo hacer otras dos pruebas que confirman esto; 1)con la "O" si la parto verticalmente a

la mitad, de tal modo que quede simetrica, veo que los valores RGB de la derecha, se

REPITEN EXACTAMENTE IGUAL en la izquierda.



2) Algunos de esos pixeles que no son "negros puros" en las letras, tienen de valor RGB

"240" "124" o "199" y eso si lo interpretamos en ASCII (- | Ã)

no nos dice nada coherente. Por lo que DESCARTAMOS que en esos pixeles haya algo

escondido.



.-Ahora si pasemos a lo unico que nos falta. LA LINEA...Desde el principio sospeche de ella

:D

.-Hare mas zoom en esa linea, y vere que es un tipo de color ROJO, pero no es puro (255,0,0)

ni consistente en toda la linea. Cambia casi en todos los pixeles de la linea.



.-Ahora hare lo mismo, vere los valores RGB de cada pixel, y empiezo:

(112,0,0),(97,0,0),(115,0,0),(115,0,0)
...etc...




.-Esperen un minuto!!!! Si sera por aca??? o ¿estoy perdiendo el tiempo?

Si vemos los primero valores RGB, vemos que todos tienen un numero en el "Red",

y en el "Green" y "Blue" tienen ceros "0". Aparte de eso si vemos los valores numericos de

los "Red" estan comprendidos entre los 97 y cientos y tantos...Eso en ASCII tiene mucha

lógica. Yo creo que si es por aca ^^

.-Si traducimos a ASCII los primeros valores que tenemos "112.97.115.115"

nos da: "pass" GENIAL!!!! vamos bien. Sigamos...


.-Sacamos todos los valores "RED" de los valores "RGB" que son los que nos interesan. y nos

da: 112.97.115.115.119.111.114.100.61.89.114.82.111.116.55

.-Despues tenemos varias opciones, buscamos el numero a su equivalencia ASCII en la tabla, o

Vamos apretando ALT+# o la que yo use, fue programar un script en PHP que me retorne el

ASCII de los valores que saque. Mi script es este:

<?php
 $num
="112.97.115.115.119.111.114.100.61.89.114.82.111.116.55"//Valores RGB que obtuvimos
 
$exp=explode(".",$num); //Elimino el punto que puse
 
for($i=0;$i<count($exp);$i++) //Recorro cada numero decimal
 
{
 
$chr=chr($exp[$i]); //Obtengo el ASCII de cada numero
 
echo $chr//Imprimo el resultado
 
}
 
?>

 
Y me basta con ejecutarlo y Sale:



Como vemos sale: password=****** (CENSURO EL PASS, PARA NO DAR RESPUESTA

AL RETO, y QUE LO HAGAN)LISTO YA LO RESOLVIMOS!!!!

Sin embargo hay una solución mas facil, Si volvemos a revisar CAUTELOSAMENTE el archivo con

nuestro editor hexa. Vemos una parte que dice:

p..a..s..s..w..o..r..d..=..*..*..*..*..*..*..





¿Por qué?

Por que El formato bmp tiene esa característica. Los bytes que vemos, esta intimamente

relacionados, con los PIXELES que tiene la imagen.
Asi si vemos en el editor

hexadecimal, donde esta la "p" tiene un valor de byte de

"70" luego siguen dos puntos que son "00 y

00"
despues esta la "a" con

otros dos puntos
que tiene valores "61 00 00" Si

esos primeros 6 valores (70 00 00 61 00 00) los convertimos a

decimal nos da: (112 0 0 97 0 0) ¿Los

reconoces? Claro!!!
Son los valores RGB ^^ Nada mas

que aqui estan en hexadecimal, pero al imprimirlos en ASCII sale la respuesta por eso...





Aqui el autor del reto, no tuvo cuidado de eso. Hubiera sido mejor elegir otro tipo de

formato(como PNG. JPG, o GIF), donde no estaria este BUG.

Bueno eso es todo. Creo que me extendi un poco. jeje Esque aqui explique mucho, pero en si

no hago todo eso parte por parte, sino que ya lo hago automaticamente, por mi experiencia en

esto, de hecho el reto lo resolvi en "5 minutos". De hecho me tarde mas en hacer el script

que en encontrar el metodo esteganografico.

Espero esto masomenos les de una idea de como se resuelve...oh mas bien...como resuelvo YO

(hecky) los retos...

Resumen para buscar en una IMAGEN:
 1.Ver formato y cabecera
 2.Al ver el formato, enfocarse en las tecnicas mas usuales a ese formato
 3.Analisis con editor hexadecimal
 4.Ver colores


Espero Y Que con esto LOGRE IMPULSAR que resuelvan RETOS DE ESTEGANOGRAFIA,

en los diferentes WARGAMES que hay o los que publico aqui como vieron no son dificiles. Solo

hay que dedicarnos un poco.



Saludos ;)
Att. hecky

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« Última Modificación: 29/12/2009, 12:10:21 am por hecky »
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Re: Resolviendo un reto REAL de un Wargame (Analisis y Ejemplo)
« Respuesta #1 : 28/12/2009, 11:47:26 am »
Excelente! se entiende muy bien incluso parra alguien que no sabe nada de esteganografia (como yo)

              Saludos!
     

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Re: Resolviendo un reto REAL de un Wargame (Analisis y Ejemplo)
« Respuesta #2 : 28/12/2009, 12:17:02 pm »
Wow! Lo voy a poner a prueba con cierta imágen que me dió más de un dolor de cabeza antes ¬¬
A ver si hayo un buen editor hexadecimal en linux :D si no, uso wine wahahaha

( y sí había pensando en lo hexadecimal pero no sabía como interpretarlo exactamente)
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Re: Resolviendo un reto REAL de un Wargame (Analisis y Ejemplo)
« Respuesta #3 : 28/12/2009, 12:33:47 pm »
Pues yo lo resolvi directamente desde el hexadecimal  ;D Buen tuto ;)
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Re: Resolviendo un reto REAL de un Wargame (Analisis y Ejemplo)
« Respuesta #4 : 28/12/2009, 01:52:06 pm »
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Excelente! se entiende muy bien incluso parra alguien que no sabe nada de esteganografia (como yo)

              Saludos!
     

Gracias :D
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Wow! Lo voy a poner a prueba con cierta imágen que me dió más de un dolor de cabeza antes ¬¬
A ver si hayo un buen editor hexadecimal en linux :D si no, uso wine wahahaha

( y sí había pensando en lo hexadecimal pero no sabía como interpretarlo exactamente)

En linux eh usado Ghex. EN windows Winhex y Winvi. Y bueno este es un caso muy especifico, para este tipo de reto, para este tipo de TECNICA y para este tipo de FORMATO (BMP).

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Pues yo lo resolvi directamente desde el hexadecimal  ;D Buen tuto ;)

Claro, pero por lo mismo que comentaba del bug del BMP. Apuesto a que el autor del reto ni se dio cuenta de eso :P  PEro como dije si lo hiciera con un formato PNG, JPG, o GIf, no podria resolverse con el editor hexa. Tendira que hacerse interpretando los valores RGB a ASCII.    y gracias :D


Saludos ;)
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Re: Resolviendo un reto REAL de un Wargame (Analisis y Ejemplo)
« Respuesta #5 : 28/12/2009, 01:57:06 pm »
oh, encontré un editor bastante bueno llamado Bless, pero ya veo que si está en jpg, es mucho más difícil, estuve destripando un buen rato el archivo y solo conseguí  las modificaciones que le habían hecho, está desde el 2007 xD! Interesante :D (n.nU nunca había usado un editor hexadecimal de este modo jaja)
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Re: Resolviendo un reto REAL de un Wargame (Analisis y Ejemplo)
« Respuesta #6 : 28/12/2009, 03:47:27 pm »
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oh, encontré un editor bastante bueno llamado Bless, pero ya veo que si está en jpg, es mucho más difícil, estuve destripando un buen rato el archivo y solo conseguí  las modificaciones que le habían hecho, está desde el 2007 xD! Interesante :D (n.nU nunca había usado un editor hexadecimal de este modo jaja)

Claro tambien es muy util para sacar los MEtadatos. Por ejemplo "Chema alonso" nos promociona mucho "FOCA" para extraer metadatos, pero con el simple editor hexadecimal se pueden sacar ;)  los jpg tambien muchas veces traeran los Thumbs y tambien los podemos aprender a sacar connuestro editor. Para mi es la herramienta mas poderosa. Por que si un virus viene incrustado, o un archivo esta editado, etc...con el editor (conociendo las estructura) podemos ver que es realmente....

Saludos ;)
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Re: Resolviendo un reto REAL de un Wargame (Analisis y Ejemplo)
« Respuesta #7 : 28/12/2009, 04:38:50 pm »
Buen manual  ;)
Ahora una duda... Si es un .jpg y los primeros bytes son "42 4D"... de que me sirve??
Perdón por la duda, pero soy nuevo en esto  ;D

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Re: Resolviendo un reto REAL de un Wargame (Analisis y Ejemplo)
« Respuesta #8 : 28/12/2009, 04:46:48 pm »
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Buen manual  ;)
Ahora una duda... Si es un .jpg y los primeros bytes son "42 4D"... de que me sirve??
Perdón por la duda, pero soy nuevo en esto  ;D

Si es un .jpg los primeros bytes no pueden ser "42 4D" si es un jpg la cabecera del jpg y su firma dicen que TODOS LOS JPG sus primeros 4 bytes deben ser  "FF D8 FF E0 " que en ASCII se ve como: "ÿØÿà" y TODOS LOS jpg deben TERMINAR con los ultimos 2 bytes "FF D9" "ÿÙ". Si Es un jpg. AFUERZAS debe ser asi.

Sin embargo si tu llegas a ver un archivo que tiene extension.jpg y sus dos primeros bytes son "42 4D" y toda la estructura parece un BMP...lo mas seguro es que sea un BMP :p simplemente alguien puso mal la extensio. Solo renombra el fichero y cambia la extensión

Saludos ;)
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Desconectado Skywalker

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Re: Resolviendo un reto REAL de un Wargame (Analisis y Ejemplo)
« Respuesta #9 : 28/12/2009, 09:32:36 pm »
Exacto...en el reto de IH cambie las extensiones para que pase eso xD
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Re: Resolviendo un reto REAL de un Wargame (Analisis y Ejemplo)
« Respuesta #10 : 28/12/2009, 11:58:49 pm »
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Exacto...en el reto de IH cambie las extensiones para que pase eso xD

Grrr xDDD

Buehhh más reto para mí que soy demasiado noob xDD
Mas analizando en código, no encontré demasiado, creo que debo probar otro método y se dónde está la respuesta casi exactamente, voy a intentar eso de interpretar por los colores  wahahha
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Re: Resolviendo un reto REAL de un Wargame (Analisis y Ejemplo)
« Respuesta #11 : 01/01/2010, 12:46:28 pm »
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Exacto...en el reto de IH cambie las extensiones para que pase eso xD

Grrr xDDD

Buehhh más reto para mí que soy demasiado noob xDD
Mas analizando en código, no encontré demasiado, creo que debo probar otro método y se dónde está la respuesta casi exactamente, voy a intentar eso de interpretar por los colores  wahahha

Scarum, si quieres dinos que retos son o ponlos, y entre todos vemos de que se trata...incluso si quieres lo veo y solo te doy pista para que lo intentes tu ;)

Saludos ;)
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Re: Resolviendo un reto REAL de un Wargame (Analisis y Ejemplo)
« Respuesta #12 : 31/10/2010, 10:25:30 pm »
Magnifico.
Perdiste la llave de tu cerradura y no sabes que hacer??, no la puedes abrir?.. pues entra en la seccion de You are not allowed to view links. Register or Login y aprende como abrirla, sin llave, y sin dañarla ^^